Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Разработка игр

  • Без фильтрации типов файлов
B
Packt Publishing, 2013. — 50 p. Expand your Minecraft world by learning to code with Minecraft: Pi Edition Overview Learn something new in an Instant! A short, fast, focused guide delivering immediate results Enhance your Minecraft building techniques using computer code Get started with the Linux operating system on the Raspberry Pi Make the Minecraft world interact with the real...
  • №1
  • 6,02 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2013. — 116 p. + Examples Code. — ISBN: 178398354X. На англ. языке. Starling makes it very easy for an ActionScript developer to create cross-platform, multiplayer games. Starling utilizes GPU to render all the content for excellent performance on a wide range of devices. Multiplayer games have become a very lucrative market, pulling in more and more...
  • №2
  • 31,17 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2021. — 205 p. — ISBN 1800561997, 9781800561991. Get up and running with Roblox development and discover professional guidance for working with Roblox components and Lua programming Key Features Explore solutions to common problems faced while creating games on Roblox Learn tips, tricks, and the best practices along with advanced coding techniques to create...
  • №3
  • 187,30 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2014. — 114 p. — ISBN: 9781783283613. Clickteam Fusion is an extremely powerful yet easy-to-use visual creation tool. With Clickteam Fusion’s amazing event editor system, you are able to quickly generate games or apps without having to master a traditional programming language. Clickteam Fusion is a game and application authoring tool that allows you to design...
  • №4
  • 31,04 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
H
Packt Publishing, 2016. — Code Only. — ISBN: 978-1-78216-887-4. Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB. Qt is the leading cross-platform toolkit for all significant desktop, mobile, and embedded platforms and is becoming more popular by the day, especially on mobile and embedded devices. Despite its simplicity, it's a powerful tool that perfectly fits game...
  • №5
  • 4,49 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
2nd Edition. — Packt Publishing, 2019. — 746 p. — ISBN: 978-1-83864-857-2. Code files only! Get to grips with programming techniques and game development using C++ libraries and Visual Studio 2019 The second edition of Beginning C++ Game Programming is updated and improved to include the latest features of Visual Studio 2019, SFML, and modern C++ programming techniques. With...
  • №6
  • 16,93 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
K
Packt Publishing, 2021. — 671 p. — ISBN 978-1-83898-619-3. Code Files Only! Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes Key Features Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and...
  • №7
  • 24,17 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
S
Packt Publishing, 2017. — 480 p. — ISBN: 978-1-78712-366-3. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers,...
  • №8
  • 1,41 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
W
Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 provides a guide to developing cutting-edge games using DirectX 10.0. Beginning with the foundations of 3D math and the components of DirectX, programmers new to graphics and game programming will learn how to implement networking, collision detection, and multithreading. Full source code is provided for the examples and for the...
  • №9
  • 45,39 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
К
Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил. Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения...
  • №10
  • 15,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Л
СПб: Питер, 1995. — 718 с. — 5-88782-037-3. Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее...
  • №11
  • 11,06 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
С
Москва: 100 книг, 2007—384 с. ил.—ISBN: 5-89392-169-0. Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов н их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта! Чтобы начать чтение книги, от вас не потребуется никакой...
  • №12
  • 5,76 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ф
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 258 с. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные...
  • №13
  • 53,05 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.